NVIDIA深藏不露!G92核心真正实力揭秘


时间: 2024-01-15 23:44:27 |   作者: 驱动器

  在8800GT发布之前,大家一致认为G92核心的流处理器数目应该在64-96个之间,这样的规格正好可以填补高端和中端之间的空白。但事实情况是,8800GT拥有多达112个流处理器,比8800GTS还要多,虽然显存仅为256Bit,可最终性能完胜8800GTS 640MB!

  事实上,G92核心初定规格是96个流处理器,因为一些不为人知的原因更改了型号和规格,才出现了拥有112个流处理器的8800GT。根据HKEPC的报道,NVIDIA本来打算在11月12日发布G92核心,但在得悉对手AMD RV670将会在11月16日登场后,NVIDIA临时改变主意将G92的发布日期提前至10月29日,希望可以抢下头彩、先发制人。

  NVIDIA不但更改了发布日期,还对G92核心的规格做出很大调整。原定11月12日发布的其实是8700家族,拥有96个流处理器,定价199美元,在谨慎评估对手RV670的实力之后,NVIDIA最终取消8700计划,改用112个流处理器的8800GT上场对战!

  8800GT的主要任务是阻击RV670,当然它也彻底打垮了AMD最强的HD2900XT。另据部分AIC/AIB的内部测试数据分析来看,8800GT的性能也要胜过频率比自己更高的RV670(HD3800系列)。但是,规格强大的8800GT在干掉对手两大高端的同时也伤及了无辜,自家的8800GTS 640/320MB在它面前已毫无优势可言。

  事实上,即便8800GT 512MB也不能反映出G92核心的真正实力,那么谁才是线MB一出,8800GTS 640MB/320MB在它面前已毫无优势可言,先前已经购买8800GTS的玩家在看到8800GT的强大实力之后也开始懊悔不已,可以说8800GTS在玩家眼里已没有了任何吸引力,65nm、112SP、PureVideo HD的8800GT无论从哪方面来说都要远胜于8800GTS!

  但根据NVIDIA新公布的第四季度产品线MB的产品,有关新版8800GTS的传言开始此起彼伏,欧美显卡大厂BFG和EVGA相继低调推出8800GTS 640MB超频版就是一个信号。

  BFG新版8800GTS 640MB 112SP 565/1300/1700MHz

  EVGA新版8800GTS 640MB 112SP 576/1350/1800MHz

  这些新版8800GTS 640MB外观、PCB、散热器都没有一点变化,核心还是基于90nm的G80,只是将流处理器数目由96个提高至112个,与8800GT相同。再加上640MB 320Bit显存要强过512MB 256Bit,还有频率的提升,新版8800GTS 640MB的性能超过了很多8800GT超频版,巩固了自身的定位。

  112SP超频版8800GTS 640MB的出现显然是为了和8800GT 512MB拉开差距,以消化90nm G80的库存,等时机成熟之后,线MB将会从幕后走向前台!

  据HKEPC报道,G92是一颗原生拥有128个流处理器的核心,NVIDIA先前规划推出8700是不希望与8800GTS产品线出现重迭,进而让厂商有足够的时间去消化库存,但由于对手RV670来势汹汹,NVIDIA开始策略转弯,让拥有112个流处理器的8800GT(G92-270)提前上阵。原计划中的8700并没有彻底消失,而是改名为8800GS(96SP 256Bit),仅供OEM不零售。

  8800GT核心架构图,被屏蔽了1组16个流处理器和1组个4个光栅单元

  除了96SP的8800GS和112SP的8800GT之外,G92核心还拥有完整128个流处理器的版本,核心代号为G92-400,产品型号依然是8800GTS,它用来取代老版8800GTS 640MB,预计售价349美元(2599元),暂定于11月19日发布,但据一手消息表明G92 128SP版本将会延期发布,原因可能是目前G80的库存压力。

  回想起来,8800GT的定位和去年7900GS比较相似,而新8800GTS有点类似于7950GT发布较晚、显存更大、性能更强,但定位也更高一些。

  、PCI-E 2.0、HDMI,事实上除了这些特性之外,G92在G80的基础上对架构进行了一些改良,这也直接引发了G92晶体管数的膨胀。

  更多的TAU可令单一周期处理更多的纹理采样操作,部分情况下纹理处理器效率提升一倍!虽然DX9C时代反复强调高像素/纹理比例,但DX10时代引入了更多的纹理操作,并且SM4.0支持更复杂的纹理阵列,以便让物体表面拥有更丰富的细节,并且在超高分辨率下也不会失真,但也对纹理操作提出了较高的要求,NVIDIA此举意在提升Call of Juarez、Crysis这种高精度游戏中的效率。

  G92核心的纹理单元得到了加强,但ROP(像素输出单元)减少一组4个,G80是24个G92是20(8800GT只开启了16个),再加上显存控制器只有256Bit,因此G92在HDR和AA方面的效能会不及G80。但考虑到65nm的G92核心频率能达到更高,600-700MHz甚至更高都可能会,高频率可以某些特定的程度上弥补ROP的不足。

  不过目前新版8800GTS的核心/流处理器/显存频率还是个未知数,因此其最终性能表现还是个谜,不过按照8800GT的实力来推算,128个流处理器、20个ROP、64个纹理单元的新版8800GTS性能将会有10%以上的性能提升,更加逼近甚至超越8800Ultra,彻底取代略显老迈的90nm G80!